KAYAN

القوانين الرسمية

قوانين مدينة كيان

مرجع القوانين الكامل لنظام Hard Roleplay داخل كيان، مقسم لأقسام واضحة وسهل الرجوع له قبل أي موقف داخل المدينة.

19 قسم Hard RP نظام المدينة رسمي مرجع الإدارة

1. يُشترط لدخول السيرفر ألا يقل عمر اللاعب عن 16 عامًا.

2. الحد الأقصى المسموح به للشخصيات المجانية هو شخصيتان فقط، وفي حال رغبة اللاعب بإضافة شخصية ثالثة أو أكثر يتم ذلك عبر متجر السيرفر.

3. يُمنع استخدام الأسماء باللغة العربية، ويجب أن تكون أسماء الشخصيات باللغة الإنجليزية فقط (مثال: Ahmed Mohammed).

4. يُمنع استخدام الرموز، الزخارف، أو الحروف غير الطبيعية في أسماء الشخصيات.

5. يُمنع استخدام أسماء شخصيات مشهورة (عربية أو أجنبية)، ويجب اختيار اسم واقعي غير معروف، على أن تكون أسماء الشخصيات مناسبة لطبيعة المدينة، ويُمنع كذلك استخدام أي ألقاب تُستخدم لفرض السيطرة أو الهيبة مثل (معلم، باشا، بيه، جنرال، شيخ العصابة) أو ما شابهها.

6. دخولك إلى المدينة يُعد إقرارًا منك بالاطلاع على هذه القوانين كاملة والموافقة عليها والالتزام بها دون استثناء.

7. يُشترط الجدية التامة في اللعب، ويُمنع دخول السيرفر بغرض العبث أو التجربة المؤقتة أو التخريب.

8. يجب أن يتكوّن اسم الشخصية من اسم أول واسم أخير فقط، ويُمنع استخدام الأسماء المختصرة أو الألقاب داخل خانة الاسم.

9. يُمنع تغيير اسم الشخصية بعد إنشائها إلا بموافقة مسبقة من إدارة السيرفر.

10. يُمنع إنشاء شخصية تُحاكي بشكل واضح شخصية حقيقية أو لاعبًا معروفًا داخل المجتمع.

11. يُشترط الالتزام باللغة العربية داخل الرول بلاي، ويُمنع استخدام لغات أخرى داخل المدينة دون مبرر رول بلاي واضح.

1. يُمنع الدخول إلى السيرفر من أي جهاز غير الجهاز الشخصي للاعب.

2. يُمنع تغيير الجهاز المستخدم إلا بعد الحصول على موافقة مسبقة من إدارة السيرفر (يشمل ذلك مقاهي الإنترنت، مراكز الألعاب، أو أجهزة الأصدقاء).

3. يُمنع منعًا باتًا مشاركة الحسابات (Steam – Rockstar – Discord)، ويُعرّض الطرفان لعقوبة الحظر.

4. يتحمّل اللاعب المسؤولية الكاملة عن أي نشاط يتم عبر حساباته أو جهازه، ولا يُقبل الادعاء بالاختراق أو استخدام طرف آخر كعذر لإلغاء العقوبة.

5. يُمنع استخدام نفس الجهاز للدخول بأكثر من لاعب مختلف إلى السيرفر دون موافقة مسبقة من إدارة السيرفر.

6. تُعد مخالفة قوانين الأجهزة والحسابات من المخالفات الجسيمة التي قد تؤدي إلى الحظر النهائي دون أحقية الاستئناف.

7. يُمنع تغيير الحسابات المرتبطة بالدخول إلى السيرفر (Steam – Rockstar – Discord) دون إبلاغ الإدارة والحصول على موافقتها المسبقة.

8. أي محاولة للتحايل على أنظمة التحقق، إخفاء هوية اللاعب الحقيقية، أو الالتفاف على القيود التقنية تُعد مخالفة جسيمة.

1. يحق للاعب امتلاك شخصيتين فقط.

2. في حال اختلاف طبيعة الشخصيتين (مثل شخصية إجرامية وأخرى عسكرية)، يُشترط مرور 7 أيام كاملة دون أي نشاط إجرامي على الشخصية المراد التقديم بها إلى القطاع العسكري، ويجب إثبات خلو هذه المدة من أي نشاط إجرامي. كما يُشترط إحضار شهادة حسن السيرة والسلوك من المحكمة قبل قبول التقديم، ويُعد أي نشاط إجرامي خلال هذه المدة سببًا مباشرًا لرفض الطلب.

3. يجب أن تمتلك كل شخصية خلفية واضحة، ونمطًا ثابتًا، وسلوكًا متسقًا لا يتغير إلا بمبرر رول بلاي قوي.

4. يُمنع منعًا باتًا نقل أي معلومات بين الشخصيات التي يمتلكها اللاعب، ويشمل ذلك على سبيل المثال لا الحصر: استخدام معلومات حصلت عليها شخصية إجرامية داخل شخصية شرطية للقبض على المجرمين.

5. يجب أن تكون كل شخصية مستقلة بالكامل من حيث المعرفة، العلاقات، والتجارب، ولا يُسمح بوجود أي صلة معرفة أو قرابة بينها.

6. يُمنع نقل الممتلكات أو الأموال أو أي موارد بين الشخصيات، سواء بشكل مباشر أو غير مباشر.

7. يجب على اللاعب العمل على تطوير جودة الرول بلاي وقصة كل شخصية بشكل منفصل ومستمر، وبما يتوافق مع مسارها الطبيعي داخل المدينة.

1. تقمص الشخصية بشكل احترافي إلزامي وليس اختياريًا.

2. يُمنع الخروج عن الشخصية (OOC) أو التصرف أو التحدث بما يخالف الواقعية تحت أي ظرف.

3. يُمنع السلوك غير اللائق، غير المنضبط، أو المسيء للآداب العامة.

4. يُمنع التحرش، الكراهية، التنمر، أو أي إساءة لفظية أو سلوكية.

5. يجب احترام جميع اللاعبين وأعضاء الإدارة دون استثناء.

6. يُمنع التصرف العدائي خارج إطار السيناريوهات، ويجب الحفاظ على الاحترام وتقديم تجربة ممتعة للجميع.

7. يجب اللجوء إلى الرول بلاي الكلامي أولًا قبل أي تصعيد أو استخدام للقوة.

8. يُستخدم أمر me/ فقط لتوضيح أفعال الشخصية أو حالتها الجسدية ضمن إطار الرول بلاي، ويُمنع استخدامه لكسر الواقعية أو الخروج عن تقمص الشخصية.

9. يُمنع إرسال السبام في الشات أو إساءة استخدام السكربتات، بما في ذلك الاتصالات المتكررة عبر الهاتف دون مبرر رول بلاي.

10. يجب استخدام لغة لائقة، ويُمنع التكرار المتعمد للكلام البذيء أو الخادش للحياء.

11. يُمنع التطاول أو الإساءة إلى الشخصيات الأخرى خارج حدود الرول بلاي المقبول.

12. يُمنع مقاطعة أي سيناريو قائم، ويجب إكمال الحدث أو التفاعل حتى نهايته بشكل منطقي، إلا في حال تدخل فريق الرقابة، حيث يحق لهم مقاطعة أي حدث متى ما استدعت الحاجة.

13. يُمنع افتعال المشاكل، إثارة الشوشرة، أو تعطيل أحداث السيرفر عمدًا.

14. يُمنع إدخال الخلافات أو العداوات الشخصية خارج السيرفر إلى داخل المدينة.

15. معرفة اللاعب بشخص خارج المدينة لا تعني معرفة الشخصية به داخل الرول بلاي، ويجب التعامل معه كشخص مجهول حتى يتم التعارف داخل السيناريو.

16. يُمنع التدخل في أي سيناريو أو حدث لا تربط اللاعب به علاقة مباشرة أو مبرر رول بلاي واضح.

17. يجب الحفاظ على شكل الرول بلاي العام والظهور بأفضل صورة تعكس جدية وواقعية المدينة.

18. يُمنع التدخل في اشتباكات أو نزاعات بين أطراف لا ينتمي اللاعب إلى أيٍ منها.

19. يُمنع رفع السلاح إلا في حالات الضرورة القصوى، ويُشترط أن يكون الخيار الأخير بعد استنفاد الحلول الكلامية.

20. يُمنع تجاهل سيناريو قائم أو رفض المشاركة فيه دون سبب رول بلاي منطقي.

21. يُمنع الخروج من السيرفر أثناء أي موقف، تفاعل، أو سيناريو مستمر، ويجب إكماله قبل المغادرة.

22. يُمنع محاولة إغلاق أو تعطيل المرافق العامة (مثل مراكز الشرطة أو المستشفيات) بغرض منع اللاعبين من الوصول إليها.

1. في حال إسقاط الشخصية، يُمنع على اللاعب التحدث أو الحركة أو القيام بأي فعل إلى حين انتهاء الحالة.

2. في حال تم إسقاط اللاعب من قِبل شخص آخر وتم إنعاشه، سواءً من قِبل المسعفين أو عن طريق إبرة إنعاش داخل العيادة الخاصة، لا يُسمح له بتذكّر أي أحداث أو تفاصيل أو عداوات مرتبطة بالحادث الذي أدى إلى إسقاطه. ويُطبق ذلك على جميع حالات الإسقاط دون استثناء، ويُعد تذكّر أي معلومات متعلقة بالحادث كسرًا صريحًا لقوانين الحياة الجديدة (NLR).

3. استثناء وحيد: يُسمح للاعب بتذكّر ما حدث فقط في حال وجود شاهد على الحادثة من الشخصيات الحاضرة في الموقع، على أن يقوم هذا الشاهد بتذكيره بالأحداث بعد إنعاشه ضمن إطار رول بلاي واضح ومقبول، ودون إضافة أي معلومات لم تكن معروفة أثناء وقوع الحادثة.

4. ويُشترط في هذه الحالة أن يكون لدى الشاهد مقطع فيديو (كليب) يثبت حضوره الواقعة وعدم تعرّضه للإسقاط، وذلك لضمان عدم نسيانه للأحداث في حال طلبت إدارة السيرفر إثبات ذلك.

5. كما يُشترط توفر مقطع فيديو إضافي يوثّق عملية تذكير الشاهد للاعب الذي تم إسقاطه بعد إنعاشه، ويُقدَّم هذا المقطع لإدارة السيرفر في حال طلبته لإثبات صحة الاستثناء.

6. إضافة إلزامية: في حال إسقاط اللاعب خلال أي سيناريو، لا يحق له العودة إلى نفس موقع الحادث أو الدخول مجددًا في السيناريو ذاته بأي شكل من الأشكال بعد إنعاشه، ويستمر هذا المنع إلى حين انتهاء السيناريو بالكامل. ويُعد مخالفة هذا البند كسرًا صريحًا لقوانين NLR.

7. إضافة تنظيمية: بعد الإنعاش، يجب على اللاعب التصرّف كما لو أنه خرج لتوّه من تجربة فقدان وصدمة، ويُمنع عليه العودة الفورية للتصرّف الطبيعي وكأن شيئًا لم يحدث.

8. ويُعد أي تجاهل لتأثير الإسقاط أو التصرّف بعد الإنعاش دون مراعاة الحالة النفسية والجسدية كسرًا للرول بلاي، ويُصنَّف ضمن مخالفات Fail RP إلى جانب كونه مخالفة مباشرة لقوانين الحياة الجديدة.(NLR)

1. يُمنع أي شكل من أشكال العنصرية أو التمييز بجميع أنواعه، سواء داخل أو خارج نطاق الرول بلاي.

2. يُمنع التصيّد أو استهداف لاعب بعينه بشكل متكرر دون سبب رول بلاي مقنع، أو إكراهه على اللعب بطريقة غير عادلة.

3. يجب على اللاعب تحمّل العواقب الواقعية المترتبة على أفعال شخصيته داخل المدينة.

4. يُمنع الخروج من السيرفر أثناء وجود سيناريو قائم أو تفاعل مستمر (Combat Logging)، ويجب على اللاعب تحمّل العواقب كاملة.

5. يُمنع إساءة استخدام الدردشة الصوتية أو استخدامها للتواصل خارج نطاق الرول بلاي بأي شكل.

6. يجب على اللاعبين القدامى مساعدة اللاعبين الجدد على فهم أنظمة السيرفر والرول بلاي، والترحيب بهم وتشجيعهم بما يعزز بيئة المجتمع.

7. يجب على جميع اللاعبين المساهمة في خلق بيئة ودية، محترمة، ومرحّبة بالجميع.

8. يُعد أسلوب اللاعب في التعامل داخل وخارج السيناريوهات جزءًا من صورته داخل المجتمع، ويؤخذ بعين الاعتبار عند تقييم سلوكه العام.

9. يُمنع استخدام أساليب استفزاز غير مباشرة مثل التلميح، السخرية المبطنة، أو التعليقات التي تحمل معاني مهينة دون تصريح مباشر.

10. يُمنع الرد على الإساءة بإساءة مماثلة، ويجب اللجوء إلى نظام التذاكر بدلًا من التصعيد السلوكي داخل المدينة.

11. يُتوقع من اللاعبين القدامى أن يكونوا قدوة في السلوك، ويُحاسَبون بشكل أشد في حال إساءة استخدام خبرتهم للتقليل من الآخرين.

12. يجب تقبّل الخسارة داخل السيناريوهات بروح رياضية، ويُمنع إظهار الغضب أو الاعتراض بأسلوب يفسد تجربة الآخرين.

1. يُمنع منعًا باتًا أي سلوك سام (Toxic Behavior) يشمل، على سبيل المثال لا الحصر: الاستفزاز المتعمّد، السخرية المستمرة، التقليل من اللاعبين، التخريب النفسي، نشر أجواء عدائية، أو أي تصرف يفسد متعة اللعب أو يؤثر سلبًا على المجتمع.

ويُعد من السلوك السام بشكل مباشر كل ما يلي:

• السخرية من اللاعب أو شخصيته باستخدام عبارات مهينة أو مستفزة.

• إطلاق عبارات استهزائية أو محرجة تتضمن إيحاءات أو أوامر مهينة تمس كرامة اللاعب أو شخصيته، أو تهدف لإحراجه علنًا بأي صيغة مشابهة.

• التقليل من قيمة اللاعب أو شخصيته داخل المدينة.

• الاستهزاء المتكرر بقصد الإحراج أو التقليل.

• محاولة إحراج اللاعبين علنًا.

• خلق أجواء توتر وعدائية تُفسد متعة الآخرين أو تُشعرهم بعدم الراحة داخل المجتمع.

• تُعد المخالفات المرتبطة بالسلوك السام من المخالفات الجسيمة، وتُطبّق عليها عقوبات صارمة تبدأ من التحذير، وقد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي دون أحقية الاستئناف، وذلك حسب تقدير إدارة السيرفر.

• تحتفظ إدارة السيرفر بحقها الكامل في تقييم السلوك العام للاعب واتخاذ الإجراء المناسب حفاظًا على بيئة لعب صحية وآمنة لجميع اللاعبين. السلوك السام لا يضر بلاعب واحد فقط، بل يدمّر بيئة المجتمع كاملة ويُفقد الرول بلاي قيمته، لذلك يتم التعامل معه بأقصى درجات الحزم دون تساهل. يشمل السلوك السام غير المباشر الإيماءات الصوتية، النبرة الاستفزازية، الضحك الاستهزائي، التلميحات المتكررة، أو أي أسلوب يُشعر الآخرين بالإهانة حتى وإن لم يتضمن ألفاظًا صريحة. تنبيه عام: لا يُعتد بادعاء حسن النية أو المزاح في قضايا السلوك السام، ويُقيَّم الفعل بناءً على أثره على الطرف الآخر وعلى المجتمع ككل، وليس على نية الفاعل. مراعاة السجل السلوكي: يُؤخذ تاريخ اللاعب السلوكي بعين الاعتبار عند تحديد العقوبة، وتُشدَّد العقوبة على من يثبت تكراره لهذا النوع من السلوك.

1. يُعرّف القتل العشوائي (RDM) بأنه قيام اللاعب بقتل أو محاولة قتل لاعب آخر دون وجود سبب رول بلاي واضح ومسبق، ودون تهديد مباشر، أو سيناريو قائم يبرر هذا الفعل.

2. يُعد من القتل العشوائي على سبيل المثال لا الحصر:

3. القتل الفوري دون أي تفاعل أو تصعيد رول بلاي.

4. إطلاق النار أو استخدام السلاح دون تهديد أو سبب منطقي.

5. قتل لاعب لمجرد الاشتباه أو بدافع شخصي خارج نطاق الرول بلاي.

6. يُمنع منعًا باتًا ارتكاب القتل العشوائي بجميع أشكاله، ويُصنّف كـ مخالفة جسيمة.

7. تُطبّق على مخالفة RDM عقوبات صارمة قد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي وفق تقدير إدارة السيرفر وبعد مراجعة الأدلة. يهدف منع القتل العشوائي إلى حماية استمرارية القصص داخل المدينة ومنع تحويل الرول بلاي إلى أسلوب لعب قائم على إطلاق النار دون معنى أو سياق. توضيح مهم: يُقصد بالسبب الرول بلاي الواضح وجود تفاعل سابق، تهديد مباشر، عداوة قائمة، أو سيناريو نشط يبرّر التصعيد إلى القتل بشكل منطقي ومتدرّج. يُمنع القتل الوقائي: لا يجوز قتل أي لاعب بدافع الشك المسبق أو الخوف من احتمالية تهديد مستقبلي دون وجود فعل مباشر داخل السيناريو. تنبيه: فشل التفاوض أو الحوار لا يُعد مبررًا مباشرًا للقتل ما لم يُرافقه تهديد حقيقي أو تصعيد منطقي واضح داخل الرول بلاي.

1. يُعرّف الدهس المتعمد (VDM) بأنه استخدام المركبات كوسيلة لإيذاء أو قتل اللاعبين عمدًا، أو محاولة ذلك، دون وجود سيناريو رول بلاي واضح أو مبرر واقعي.

2. يشمل الـ VDM على سبيل المثال لا الحصر:

3. صدم اللاعبين بالمركبة عمدًا أثناء السير أو التوقف.

4. ملاحقة اللاعبين بالمركبة بغرض دهسهم.

5. استخدام المركبة كسلاح بدلًا من التفاعل الرول بلاي أو التصعيد المنطقي.

6. التصديم المتعمّد لمركبات اللاعبين أو إلحاق أي ضرر بهم باستخدام السيارة بقصد الإيذاء أو التعطيل.

7. التعامل مع المركبات بأسلوب ألعاب سباق أو Rocket League" " داخل المدينة، كالقفز العشوائي، الدفع المتعمد، أو الاصطدام الاستعراضي الذي يخرج عن منطق الرول بلاي. توضيح مهم: لا يُعد الحادث المروري العرضي دهسًا متعمدًا ما لم يثبت قصد الإيذاء، أو تكرار الصدم، أو الملاحقة بالمركبة بغرض الإضرار بالآخرين. تنبيه أثناء المطاردات: يجب الالتزام بالقيادة الواقعية، ويُمنع تحويل المطاردة إلى صدمات استعراضية أو محاولات إسقاط متعمدة لمركبات اللاعبين الآخرين.

1. يُمنع منعًا باتًا ارتكاب الدهس المتعمد بجميع أشكاله، ويُعد مخالفة جسيمة لقوانين السيرفر.

2. تُطبّق على مخالفة VDM عقوبات مشددة قد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي وفق تقدير إدارة السيرفر وبعد مراجعة الأدلة.

1. يُعرّف الباور جيمنج (Power Gaming) بأنه قيام اللاعب بتنفيذ أفعال غير واقعية أو استخدام وسائل غير موجودة داخل أنظمة اللعبة للحصول على أفضلية غير عادلة، أو فرض تصرفات غير منطقية على لاعبين آخرين دون منحهم فرصة رول بلاي عادلة.

2. يشمل الباور جيمنج على سبيل المثال لا الحصر:

3. تنفيذ حركات أو تصرفات يستحيل حدوثها واقعيًا.

4. تجاهل آثار الإصابات، السقوط، أو التهديدات المباشرة، والتصرّف وكأن الشخصية غير متأثرة بها.

5. إجبار لاعبين آخرين على نتائج أو تصرفات دون تفاعل رول بلاي مناسب.

6. استغلال ميكانيكيات اللعبة بشكل يخالف الواقعية أو نية النظام.

7. استخدام المهارة أو الذكاء بطريقة تتجاوز حدود الواقعية أو قدرات الشخصية البشرية بشكل غير منطقي.

8. يُمنع منعًا باتًا ارتكاب الباور جيمنج بجميع أشكاله، ويُعد مخالفة جسيمة تمس جوهر الهارد رول بلاي.

9. تُطبّق على مخالفات Power Gaming عقوبات صارمة قد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي، وذلك وفق تقدير إدارة السيرفر وبعد مراجعة الأدلة.

1. يُعرّف الميتا جيمنج (Meta Gaming) بأنه استخدام اللاعب لأي معلومات تم الحصول عليها من خارج نطاق علم الشخصية داخل الرول بلاي، سواء من البثوث المباشرة، الديسكورد، مقاطع الفيديو، أو أي وسيلة خارجية أخرى.

2. يُمنع منعًا باتًا استخدام أي معلومة خارجية للتأثير على القرارات أو التصرفات داخل المدينة.

3. يُعد ارتكاب Meta Gaming مخالفة جسيمة تمس جوهر الهارد رول بلاي، وتُطبّق عليها عقوبات قد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي وفق تقدير إدارة السيرفر.

1. يُعرّف Combat Logging بأنه خروج اللاعب من السيرفر عمدًا أثناء وجود سيناريو نشط، اشتباك، مطاردة، أو أي تفاعل رول بلاي قائم، بهدف تجنّب العواقب المترتبة على الحدث.

2. يُمنع منعًا باتًا الخروج من السيرفر أثناء أي موقف نشط، ويجب على اللاعب تحمّل جميع النتائج المترتبة على أفعاله.

3. يُعد Combat Logging مخالفة جسيمة، وتُطبّق عليها عقوبات صارمة قد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي بعد مراجعة الأدلة.

4. لا يُقبل الادعاء بانقطاع الإنترنت أو حدوث مشكلة تقنية كعذر إلا في حال تقديم دليل واضح ومقنع لإدارة السيرفر.

5. يُعد من Combat Logging الخروج من السيرفر ثم العودة لاحقًا لتغيير مسار الحدث، تفادي نتائجه، أو الظهور في موقع آمن بعيدًا عن السيناريو.

6. يُعد الخروج أثناء المطاردة، التفتيش، أو محاولة الاعتقال مخالفة مباشرة حتى وإن لم يبدأ الاشتباك المسلح فعليًا.

يهدف قانون تقدير الحياة إلى محاكاة ردّة الفعل البشرية الطبيعية تجاه الخطر، وترسيخ فكرة أن حياة الشخصية ثمينة ولا يمكن التفريط بها أو المخاطرة بها دون مبرر منطقي قوي.

1. يُعد التهديد حقيقيًا عندما يكون الطرف الآخر قادرًا فعليًا على إلحاق الأذى (سلاح ناري، تفوّق عددي واضح، احتجاز مباشر)، وليس مجرد كلام أو استفزاز لفظي.

2. يُلزم اللاعب بتقدير حياة شخصيته وحياة الآخرين، وعدم التهور أو الاستهانة بالموت أو المخاطر.

3. يجب دائمًا اللجوء إلى الحوار والتفاوض قبل أي تصعيد قد يعرّض حياة الآخرين للخطر متى ما كان ذلك ممكنًا ضمن السياق.

4. يُمنع على اللاعب التصرّف كبطل خارق أو مقاومة خطر واضح يفوق قدرته البشرية، مثل مواجهة مجموعة مسلحة بمفرده أو تجاهل تهديد مباشر بالسلاح.

5. في حال نجاة الشخصية من موقف مهدّد للحياة، يجب أن تنعكس آثار الخوف والتوتر على سلوكها لاحقًا، ويُمنع التصرف وكأن الحدث لم يكن له أي أثر نفسي.

6. يُعد كسر Value of Life مخالفة جسيمة، وتُطبّق عليها عقوبات صارمة حسب تقدير إدارة السيرفر.

1. يُمنع منعًا باتًا استغلال أي أخطاء تقنية أو ثغرات برمجية داخل السيرفر، سواء أثّرت على اللاعبين الآخرين أم لم تؤثر.

2. يجب على اللاعب الإبلاغ فورًا عن أي خلل أو استغلال تقني إلى إدارة السيرفر دون الاستفادة منه بأي شكل.

3. في حال اكتشاف أي خلل أثناء اللعب، يجب على اللاعب التوقف فورًا عن استخدامه أو الاستفادة منه إلى حين تعامل إدارة السيرفر معه.

4. يُمنع اختبار أو تجربة الأخطاء التقنية بدافع الفضول أو الاستكشاف داخل السيرفر، حتى وإن لم يكن الهدف تحقيق منفعة مباشرة.

5. يُمنع منعًا باتًا استخدام الأخطاء أو الاستغلالات التقنية للحصول على أي ميزة.

6. لا يُشترط لإثبات المخالفة تحقق ضرر فعلي؛ ويكفي ثبوت علم اللاعب بالخلل واستمراره في استخدامه لاعتبار الفعل استغلالًا تقنيًا.

7. يُمنع استخدام أي برامج خارجية، هاكات، أو وسائل غير مشروعة للتأثير على نظام اللعب.

8. يُعد استغلال الثغرات أو المخالفات التقنية مخالفة جسيمة، وتُطبّق عليها عقوبات صارمة قد تصل إلى الحظر النهائي دون حق الاستئناف حسب تقدير الإدارة.

يجب احترام جميع قرارات إدارة السيرفر والالتزام بتعليماتهم.

1. يُعد نظام التذاكر الوسيلة الرسمية والوحيدة للتواصل مع إدارة السيرفر بخصوص الشكاوى، البلاغات، الاعتراضات، وطلبات التعويض.

2. يُمنع منعًا باتًا التواصل المباشر مع أي عضو من الإدارة عبر الرسائل الخاصة بخصوص مشكلة داخل السيرفر، ويجب استخدام التذكرة الرسمية فقط.

3. يُمنع فتح تذكرة أثناء وجود سيناريو نشط أو موقف رول بلاي قائم؛ ويجب إكمال الحدث أولًا ثم التوجّه للتذكرة بعد انتهائه.

4. يُسمح بفتح تذكرة واحدة فقط لكل واقعة، ويُمنع تكرار التذاكر لنفس الحدث أو فتح عدة تذاكر لنفس المشكلة.

5. يجب اختيار نوع التذكرة الصحيح عند الفتح (بلاغ – تعويض – استفسار – اعتراض)، ويحق للإدارة إغلاق أي تذكرة في القسم الخاطئ.

6. يُشترط لإتمام أي تذكرة إرفاق مقطع فيديو واضح وكامل يوضّح الحدث من بدايته إلى نهايته دون اقتطاع أو تعديل.

7. يُلزم جميع اللاعبين بتفعيل التصوير طوال وجودهم داخل السيرفر بحيث يكون لديهم تسجيل محفوظ لأي موقف قد يُطلب منهم لاحقًا من قِبل فريق الرقابة أو الإدارة. ويجب أن يكون الفيديو بجودة مناسبة مع وجود الصوت، ويُرفض أي دليل غير واضح أو مجتزأ. وفي حال عدم امتلاك اللاعب لمقطع يثبت الواقعة عند الاستدعاء، يحق للإدارة رفض البلاغ أو التعويض واعتباره متنازلًا عن حقه في المطالبة. كما أنه في حال تقدّم بلاغ ضد لاعب ولم يكن بحوزته تسجيل يبرّر موقفه أو ينفي المخالفة لعدم امتلاكه للتصوير، تُطبَّق عليه العقوبة وفق تقدير الإدارة لعدم قدرته على إثبات براءته.

8. تُرفض تلقائيًا أي تذكرة:

9. لا تحتوي على دليل مرئي كامل.

10. تحتوي على مقاطع معدّلة أو ناقصة.

11. تم رفعها بعد انتهاء المدة الزمنية التي تحددها الإدارة.

12. تتضمن سبًّا، إساءة، أو أسلوبًا غير لائق.

13. يجب كتابة التذكرة بأسلوب محترم وواضح، مع شرح مختصر ودقيق للواقعة دون تهويل أو استفزاز، ويُلزم اللاعب بالتحلّي بالهدوء واحترام الإدارة أثناء التواصل؛ وفي حال كان غاضبًا أو متأثرًا بما حدث له داخل المدينة، يجب عليه التريّث حتى يهدأ تمامًا قبل فتح التذكرة أو مخاطبة الإدارة.

14. يُمنع الجدال داخل السيرفر أو عبر الرسائل الخاصة مع الإدارة حول أي قرار، ويجب الاكتفاء بالتذكرة الرسمية فقط.

15. يلتزم اللاعب بتقبّل قرار الإدارة النهائي، ولا يُسمح بإعادة فتح نفس الموضوع إلا في حال طلب الإدارة ذلك.

16. جميع العقوبات والإجراءات تُطبَّق وفق تقدير إدارة السيرفر وحدها، ولا يحق لأي لاعب مناقشة الإدارة في قراراتها خارج إطار التذكرة الرسمية. تحتفظ الإدارة بحقها الكامل في اتخاذ ما تراه مناسبًا لحماية النظام العام للسيرفر وجودة الرول بلاي، حتى وإن كان الخطأ بسيطًا، ويشمل ذلك فرض عقوبات مشددة قد تصل إلى الحظر الدائم دون أحقية الاستئناف.

17. لإدارة السيرفر الحق الكامل في:

18. قبول أو رفض أي طلب تعويض.

19. إغلاق أي تذكرة دون إبداء أسباب إضافية.

20. تجاهل أي تذكرة لا تلتزم بهذه الشروط.

21. يُعد إساءة استخدام نظام التذاكر، أو فتح تذاكر كيدية، أو تكرار الشكاوى غير المبررة مخالفة إدارية قد تؤدي إلى عقوبات تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي.

22. يُمنع منعًا باتًا التظاهر بأنك أحد أعضاء إدارة السيرفر، أو الادعاء بامتلاك صلاحيات إدارية، أو انتحال شخصية أي لاعب آخر داخل المدينة بأي شكل من الأشكال.

23. يُمنع تعديل محتوى التذكرة بعد إرسالها بغرض تغيير الوقائع أو إضافة معلومات جوهرية لم تكن مذكورة، إلا بطلب صريح من الإدارة.

24. يُمنع تقديم بلاغات كاذبة أو مضللة أو إخفاء معلومات مؤثرة في الحكم على الواقعة، ويُعد ذلك مخالفة جسيمة.

25. يُمنع نقل محتوى التذاكر أو قراراتها إلى العلن أو نشرها في أي منصة خارجية دون إذن الإدارة.

26. في حال ثبوت محاولة التأثير على الشهود أو الضغط على أطراف القضية خارج نظام التذاكر، تُطبّق عقوبات إضافية قد تصل إلى الحظر.

27. يُمنع استخدام التذكرة كوسيلة للتهديد أو الابتزاز أو الضغط على أي لاعب أو جهة داخل السيرفر.

28. لا يُسمح بتسجيل أو تصوير محادثات الإدارة أو محتوى التذكرة بغرض استخدامها خارج إطارها الرسمي.

29. في حال ثبوت محاولة التحايل على نظام التذاكر أو استغلاله لتصفية حسابات شخصية، تُعد المخالفة جسيمة وقد تؤدي إلى الحظر الدائم.

30. تحتفظ إدارة السيرفر بحق دمج أو إغلاق أي تذكرة ترى أنها مكررة أو غير مستوفية للشروط دون الرجوع لصاحبها.

31. يجب على أطراف التذكرة التعاون الكامل مع الإدارة وتقديم أي معلومات إضافية تُطلب منهم خلال مدة محددة.

32. في حال تجاهل اللاعب لطلبات الإدارة داخل التذكرة أو التأخر المتكرر في الرد، يحق للإدارة إغلاق التذكرة واتخاذ القرار المناسب دون الرجوع إليه.

33. لا يُعتبر حذف اللاعب للمقطع أو فقدانه للدليل مبررًا لإعادة فتح البلاغ أو إسقاط العقوبة.

34. يُمنع فتح تذكرة باسم لاعب آخر أو نيابة عنه دون تفويض صريح منه.

35. يُمنع إغراق نظام التذاكر بأسئلة عامة يمكن الإجابة عنها من القوانين أو الإعلانات الرسمية.

36. في حال وجود أكثر من طرف في الواقعة، يجب ذكر جميع الأسماء بوضوح داخل التذكرة لتسهيل المعالجة.

37. يلتزم اللاعب بالحفاظ على سرية ما يدور داخل التذكرة حتى صدور القرار النهائي.

38. في حال تغيّب صاحب التذكرة عن الرد لمدة تتجاوز المهلة المحددة، تُغلق التذكرة ويُعد ذلك تنازلًا ضمنيًا عن الطلب.

39. يُمنع فتح تذكرة لأحداث قديمة تجاوزت المدة الزمنية التي تحددها الإدارة لكل نوع من البلاغات.

40. لا يحق للاعب المطالبة بتعويض أو إعادة سيناريو في حال كان سبب الضرر ناتجًا عن خطأ شخصي أو إهمال منه.

41. يُمنع استخدام التذاكر للطعن في قرارات إدارية سابقة تم إغلاقها نهائيًا.

42. في حال ثبوت أن اللاعب يتعمد استنزاف وقت الإدارة بتذاكر متكررة غير مبررة، يحق للإدارة تقييد حقه في فتح التذاكر مؤقتًا أو دائمًا.

43. تُعالج التذاكر وفق أولوية الخطورة والتأثير على السيرفر، ولا يُعتبر تأخر الرد تقصيرًا من الإدارة.

44. يحق للإدارة طلب تسجيلات إضافية أو زوايا أخرى من الحدث، وعدم توفيرها قد يؤدي إلى إغلاق البلاغ.

45. أي محاولة لاستعجال الإدارة أو الضغط عليها عبر الشات أو عمل منشن متكرر تُعد مخالفة إدارية إضافية.

46. يُمنع فتح أكثر من تذكرة نشطة في نفس الوقت لنفس اللاعب دون إغلاق السابقة.

47. لا يحق للاعب المطالبة بتحديد موظف معيّن لمعالجة تذكرته.

48. يجب الاحتفاظ بالأدلة الأصلية لمدة لا تقل عن 72 ساعة بعد إغلاق التذكرة.

49. يُمنع استخدام لغة تهديدية أو إيحاء بعقوبات خارج النظام داخل التذكرة.

50. لا تلتزم الإدارة بتقديم شرح تفصيلي لكل قرار، ويُعد القرار الإداري نافذًا بمجرد صدوره داخل التذكرة.

51. يُمنع تحويل التذكرة إلى نقاش جانبي أو جدال مطوّل خارج نطاق الواقعة الأساسية.

52. في حال ثبوت تعمّد اللاعب إضاعة وقت الإدارة بالمماطلة أو الردود غير الجادة، يحق للإدارة إغلاق التذكرة واتخاذ الإجراء المناسب فورًا.

53. تُعد أي محاولة لاستغلال نظام التذاكر للحصول على امتيازات خاصة أو تجاوز القوانين مخالفة جسيمة.

54. لا يحق للاعب طلب تعويض عن أضرار ناتجة عن أحداث رول بلاي قانونية طبيعية.

55. في حال وجود أكثر من مخالفة في نفس التذكرة، يحق للإدارة التعامل معها مجتمعة وإصدار قرار شامل.

56. يُمنع فتح تذكرة بدافع الفضول أو في قضايا لا تخص اللاعب مباشرة.

57. أي إساءة متكررة داخل نظام التذاكر قد تؤدي إلى حرمان اللاعب من استخدام النظام لفترة تحددها الإدارة.

y هدف قانون الخوف الواقعي إلى محاكاة ردّة الفعل البشرية الطبيعية أمام الخطر، وضمان أن تتصرّف الشخصيات كما يتصرّف الإنسان الحقيقي عندما تكون حياته مهددة.

1. يُلزم اللاعب بتقمّص مشاعر الخوف الحقيقي على حياة شخصيته كما هو الحال في الواقع، ويجب أن تنعكس هذه المشاعر على تصرفاته وقراراته داخل السيناريوهات الخطرة. لا يعني تطبيق Fear RP أن يكون اللاعب سلبيًا دائمًا، بل أن يتصرّف بطريقة منطقية تتناسب مع حجم الخطر وإمكانات شخصيته الواقعية.

1. يجب إظهار الخوف والتصرف بحذر عند التعرض لأي تهديد جدي، خصوصًا عند مواجهة شخص مسلح أو أكثر، أو عند التواجد في موقف يُشكل خطرًا مباشرًا على الحياة.

2. يُمنع تجاهل الخطر أو الاستهتار بالتهديدات أو القيام بتصرفات غير منطقية تقلل من قيمة الحياة أو تُظهر عدم الاكتراث بالموت.

ويُعد من كسر Fear RP على سبيل المثال لا الحصر:

• الوقوف بثبات أمام سلاح مصوّب دون أي تردد أو خوف.

• الاستمرار في الاستفزاز أو السخرية أثناء التهديد المباشر.

• محاولة الهروب بطريقة غير منطقية من مجموعة مسلحة تسيطر على المكان.

• يختلف مستوى الخوف المتوقع باختلاف طبيعة الشخصية (مدني – رجل أمن – مجرم)، لكن لا يُعفى أي نوع من الشخصيات من إظهار الخوف عند وجود تهديد حقيقي ومباشر للحياة.

• يُعد كسر Fear RP مخالفة جسيمة، وتُقدّر عقوبتها إدارة السيرفر حسب طبيعة الحالة، وقد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي.

1. يُعرّف كسر الرول بلاي (Fail RP) بأنه قيام اللاعب بتصرفات أو أقوال تُخالف منطق الرول بلاي، أو تدمّر سير السيناريو، أو تتجاهل القواعد الأساسية للتمثيل والواقعية داخل المدينة.

2. يشمل Fail RP على سبيل المثال لا الحصر:

3. تجاهل السيناريوهات القائمة أو الخروج عنها دون مبرر رول بلاي واضح.

4. التصرف بشكل غير منطقي أو غير واقعي لا يتناسب مع الموقف أو الشخصية.

5. الاستهزاء بالأحداث أو التقليل من جدّية السيناريو.

6. رفض التفاعل أو إكمال السيناريو دون سبب مقبول.

7. يُمنع منعًا باتًا كسر الرول بلاي بجميع أشكاله، ويُعد مخالفة تمس جوهر نظام Hard Roleplay.

8. تُقدّر عقوبة Fail RP من قبل إدارة السيرفر حسب تكرار المخالفة وتأثيرها، وقد تصل إلى الحظر المؤقت أو النهائي.

ُ y عد الخطف أداة درامية تُستخدم لخدمة السيناريو وتطوير القصة، وليس وسيلة للانتقام أو الإذلال أو التفريغ الشخصي. y يجب الحفاظ على كرامة الرهينة داخل السيناريو، ويُمنع تحويله إلى أداة للسخرية أو الإهانة أو الإذلال خارج إطار القصة. y يجب أن يسير سيناريو الخطف بوتيرة منطقية دون تسريع غير واقعي أو إطالة متعمدة تُرهق الأطراف الأخرى أو تُفرغه من معناه. y يُمنع استهداف نفس اللاعب أو نفس المجموعة بالخطف بشكل متكرر دون وجود مبرر رول بلاي متجدد وواضح.

1. يُمنع خطف المواطنين دون سبب مرتبط بالرول بلاي.

2. يُسمح بخطف مواطن في حال الحاجة إلى رهينة لتنفيذ سرقة معيّنة.

3. يُسمح بخطف مواطن في حال وجود عداوة سابقة بغرض الحوار فقط، وليس القتل أو الإيذاء.

4. يُمنع خطف أو التعرض لأي أشخاص يتمتعون بحصانة وعدم التعرض لهم وفق ما هو محدد في القوانين.

5. يُمنع استخدام رهينة من نفس الجروب أو عصابة، أو شخص تم الاتفاق معه مسبقًا.

6. لا يُعتبر اللاعب رهينة إلا بعد تقييده وتكبيله رسميًا، وفي حال عدم تقييده يحق له الهروب وطلب مساعدة الشرطة.

7. يجب على المواطن المخطوف تقمّص دور الرهينة والخوف على حياته، ويُطبّق عليه قانون تقدير الحياة (Value of Life).

8. في حال خطف رهينة، يُمنع قتلها إذا كانت متعاونة.

9. في حال خطف رهينة، يجب التوجّه مباشرة إلى موقع التفاوض أو تنفيذ السرقة دون إطالة غير مبررة في السيناريو.

10. عند التفاوض مع الشرطة، لا يُسمح بتقديم طلبات على الرهائن، ويُعتبر وجود الرهينة فقط ضمانًا للخروج الآمن في حال نجاح التفاوض.

11. في حال خطف رجل شرطة، يجب على الخاطف تحمّل جميع العواقب المترتبة من قِبل الشرطة، ويُمنع خطف أي شرطي دون سيناريو مسبق أو سبب واضح، ولا تُعد السرقة سببًا كافيًا لذلك.

12. يُمنع سرقة اللاعبين بشكل عام دون وجود سبب رول بلاي مقنع وواضح.

13. يُمنع منعًا باتًا سرقة اللاعبين الجدد تحت أي ظرف.

14. يُمنع سرقة اللاعب بغرض السرقة فقط دون سيناريو أو دافع رول بلاي منطقي.

15. في حال وجود رهينة، يُسمح فقط بسرقة الأشياء التي قد تشكّل خطرًا عليك أو تحتاجها لإكمال السيناريو (مثل الأسلحة أو الطعام).

16. يُسمح بسرقة اللاعبين الذين شاركوا معك في سيناريو إطلاق نار.

17. يُمنع إهانة الرهينة أو الضغط النفسي عليه أو استفزازه، ويجب التعامل معه بما يليق بسيناريو الرول بلاي.

18. يُمنع سرقة الأغراض الخاصة بالإيفنتات أو الأغراض الجمالية (Cosmetics) بأي شكل من الأشكال.

19. يُشترط لتنفيذ أي عملية خطف أو سرقة أن يكون عدد المنفذين ضعف عدد المجني عليهم كحد أدنى، ويُمنع البدء بأي سيناريو لا يستوفي هذا الشرط.

تُعد وظيفة الإسعاف جهة خدمية حيادية هدفها إنقاذ الأرواح وضمان استمرارية الرول بلاي داخل المدينة. ويُعد أي خروج عن الحياد أو استغلال للوظيفة مخالفة جسيمة. ُ y قصد بالحياد المهني التعامل الإنساني المتوازن مع جميع الأطراف دون انحياز أو استغلال للموقف، ولا يعني ذلك الجفاء أو البرود أو إهمال التفاعل الرول بلاي المناسب مع المصابين. y يلتزم المسعف بتقديم تجربة رول بلاي طبية واقعية تعكس خطورة الإصابات وطبيعة الحالة، ويُمنع التعامل السريع أو السطحي مع الحالات الخطرة دون تمثيل مناسب. y يُعد من المخالفات الجسيمة أي تلميح مباشر أو غير مباشر بمعلومات طبية أو ميدانية قد تفيد طرفًا على حساب آخر، حتى وإن لم يتم التصريح بها بشكل صريح. y يُمنع على المسعف دخول مواقع الاشتباكات أو إطلاق النار قبل تأمينها بالكامل من قِبل الشرطة، ويُعد أي دخول مبكر تعريضًا غير مبرر للحياة وكسرًا لقانون تقدير الحياة. y يُمنع على المسعف التساهل الانتقائي مع أي لاعب بدافع علاقة شخصية أو تعاطف خارج إطار الرول بلاي، ويجب تطبيق نفس المعايير المهنية على الجميع دون استثناء. أي إخلال بحيادية أو قدسية هذه الوظيفة يُعد إخلالًا مباشرًا بتوازن المدينة، وتتعامل الإدارة مع مخالفات EMS بأقصى درجات الحزم لما لها من أثر مباشر على جودة الهارد رول بلاي.

1. يلتزم المسعف بالحياد التام في جميع السيناريوهات، ويُمنع عليه الانحياز لأي طرف تحت أي ظرف.

2. يُمنع على المسعفين تكوين عداوات مع المواطنين أو الدخول في خصومات شخصية داخل المدينة.

3. يُمنع منعًا باتًا على المسعفين ممارسة أي نشاط إجرامي أو المشاركة فيه بأي شكل.

4. يُحظر على المسعفين حيازة أو استخدام أي نوع من الأسلحة، سواء كانت نارية أو بيضاء.

5. يُمنع التقديم لوظيفة الإسعاف باستخدام شخصية إجرامية أو ذات سجل إجرامي نشط.

6. يُمنع على المسعف الجمع بين وظيفة الإسعاف وأي عمل آخر أثناء شغله للوظيفة.

7. يُمنع تسريب أي معلومات تم الاطلاع عليها أثناء أداء العمل (أسماء، مواقع، أحداث، عداوات) لأي طرف.

8. لا يجوز التوجّه إلى مواقع إطلاق النار إلا بعد إبلاغ الشرطة، ويُسمح بالاقتراب فقط حتى مسافة آمنة تفصل مربعًا سكنيًا واحدًا على الأقل عن موقع الحدث.

9. يُمنع استخدام مركبات الإسعاف لأغراض شخصية أو نقل المواطنين خارج إطار العمل الطبي.

10. لا يجوز علاج الحالات الجنائية إلا بعد الحصول على إذن مباشر من العساكر في الموقع.

11. يُمنع تسليم أي معدات أو عتاد تابع للإسعاف إلى المواطنين.

12. يُمنع قيادة الهليكوبتر دون امتلاك شهادة الهليكوبتر المعتمدة.

13. تُصدر التقارير الطبية من رتبة دكتور فما فوق فقط.

14. يجب احترام موظفي الحكومة وجميع المواطنين، ويُعد التقليل أو الإساءة مخالفة قد تؤدي إلى الفصل الفوري.

15. يلتزم المسعف باحترام التسلسل الإداري، وتنفيذ تعليمات الرتب الأعلى منه دون جدال.

16. يجب إبلاغ مركز العمليات بجميع التحركات الميدانية والحصول على الإذن المسبق عليها.

17. يُمنع التوجه إلى السجن دون طلب مباشر من وحدة عسكرية.

18. يُحظر إجراء أي تعديلات على مركبات الإسعاف دون إذن المسؤول، وتقتصر التعديلات على ما لا يغيّر المظهر الرسمي.

19. لا يجوز لمركز العمليات مغادرة المستشفى في حال وجود أكثر من ثلاثة مسعفين في الخدمة.

20. يُمنع تسجيل الخروج أو مغادرة موقع العمل دون إجازة داخلية أو إذن صريح من المسؤول.

21. يُمنع نقل المصابين في أي مركبة غير المركبات المخصصة للإسعاف.

22. عند الحصول على إجازة داخلية، يجب إيداع جميع أغراض الإسعاف في الخزنة المخصصة.

23. يلتزم المسعف بالزي الرسمي المحدد لكل رتبة دون استثناء.

24. الاعتداء على أحد الزملاء يستوجب إنذارًا مباشرًا وقد يصل إلى الفصل الفوري.

25. عند وصول عدد الإنذارات إلى ثلاث مرات، يتم الفصل من الوظيفة.

26. يُعد إهمال البلاغات أو المصابين مخالفة مباشرة تستوجب المحاسبة الفورية.

27. في حال فقدان أي معدّة إسعافية، يجب إبلاغ المسؤولين فورًا، ويُحاسب من يهمل ذلك.

28. يُسمح بالتواجد في المستشفى عند عدم وجود حالات، ويُسمح بالخروج كوحدة حرة بعد إذن العمليات.

29. الحد الأقصى للاستراحة أو الغفوة عشر دقائق مع تسجيل الخروج، وأي تجاوز يستوجب مغادرة السيرفر.

30. يُمنع التلميح للترقية بأي شكل، ويترتب على ذلك خصم نقاط وتأخير الترقية.

31. تُعرض جميع التقارير الطبية على المسؤولين قبل تسليمها.

32. يُمنع الوشم بجميع أنواعه وارتداء الأساور أو الخواتم أثناء الخدمة.

33. يجب الحفاظ على المركبات الإسعافية نظيفة ومعقمة، وتُطبّق محاسبة على أي مخالفة.

34. أقصى مدة للإجازة الداخلية أربعة أيام، ويجب خلالها إيداع جميع أغراض الإسعاف بالخزنة، ويُفصل من يخالف ذلك.

35. الغياب لأكثر من ثلاثة أيام متتالية دون عذر قد يؤدي إلى الإنذار أو الفصل عند التكرار.

36. عند الوصول إلى رتبة دكتور، يلتزم المسعف باختيار تخصص طبي واضح والالتزام بمساره المهني.